你还记得第一次碰见《石器时间》的阿谁倏得吗?正在阿谁网游刚才萌芽的年代,当其他游戏还正在用简陋的像素和匮乏的砍杀留住玩家时,一个充满原始魅力的宇宙倏忽闯进咱们的电脑屏幕。

还记得加加村表那些总正在摇头晃脑的乌力乌力吗?当你正在萨姆吉尔村第一次用“原地恭候”举动组起队列,或是给刚缉捕的宠物起名时,这个用256色形容的原始宇宙,就必定成为一代人的团体影象。

可是,这款游戏的开辟经过和后续情景,公共可以未必详尽相识过。下面,咱们一齐来拨开影象的迷雾,回到阿谁恐龙与拨号上钩声共舞的年代,来寻求本相。
提到《石器时间》大个别老玩家开始会念到的是华义国际,鲜有人相识游戏的开辟商JSS,一家从主机游戏开辟起步,之后开辟端游的日本游戏公司。
1999年开年后不久,JSS旗下一款原始人大旨的RPG端游项目,承担人倏忽辞职。而此时,刚承担开辟完一款任天国N64游戏的开辟者森冈训(以下简称,森冈)临危受命,成为了这个项目标开辟承担人。
当时,这个项目只要3-4页的企划书,中心开辟理念有三种。辞别是,以石器时间为后台的宇宙观,会随时代滋长和演变的动态宇宙,与恐龙联合存在的体系。

森冈正在接办项目后,先从中心开辟理念先导编削。他以为第二点“会随时代滋长和演变的动态宇宙”,是不行以已毕的劳动。由于当时,公司恳求这款游戏必需正在半年内开辟已毕。
针对当时的守旧网游只要文字闲谈的限度,森冈决断插手咭片体系、脚色举动等更始交互。所有游戏体系都环绕社交体验修建。

当时,这个项目名为《绳文》(日本新石器时间文明),然则森冈正在带队开辟一段时代后,担忧《绳文》这个名字会太过约束创作倾向,决断编削。加上,当时曾经确定要出展东京电玩展,必需尽速敲定正式名称……
就如此,开辟组内部举行了一次思想风暴。当时公共念到的名字有,《奔驰吧原始人》《原始时间》《咱们是原始人》《石器存在》等等。而最终选定的是《石器时间》。固然当初感应有点敷衍,但公共不测浮现它好记又好念,视觉现象也容易修建。

开始,游戏后台方面,固然以石器时间行为时间后台,但玩家可能享用调和今世文明元素的存在。游戏中设有军械店、道具店、公寓、学校等多样化方法,恐龙和动物也并非图鉴上简直实物种,而是兼具可爱与可怕特质的原创生物。森冈示意,之因此用心不纯粹还原石器时间,是由于若十足效力史实,作品的笑剧性和风趣性就会被限度,落空稀罕感。

其次,正在脚色设定方面,开辟组心愿打造各具特质的多样化脚色。因为打算倾向分身男女玩家的审美,最终打算了从孩童到成人的广大年事层。固然有人发起插手大爷、大妈脚色,但项目承担人感应……大妈系脚色可以不太受接待。固然大凡RPG里加个大爷脚色还行,但也跟大妈脚色一齐被破坏了。就如此,最终敲定:两名儿童、少男少女各一名、两名青年的摆设。

第三,正在脚色举动(社交体系)方面,最初的企划阶段原本并没有分表打算。森冈当时静心念着“无论何如都要巩固玩家间的互动”,于是先导琢磨有什么好格式——最终念到的便是自后玩家们看到的那套举动体系。因为这种“互动+游戏”的形式空前绝后,当初基本没人融会这种念法。但此刻公共决建都领会了,这已成为搜集RPG不行或缺的因素。

第四,手艺杀青方面,团队征服了诸多艰苦。因为20世纪90年代末的搜集根蒂方法尚不圆满,为了使拨号上钩的用户也能得到相对通畅的体验,《石器时间》遴选了轻量级的客户端打算。
比方,“暗雷”遇敌彻底处分转移时的卡顿,回合造战役体系减轻了任职器压力,放弃6万色涌现(固然能杀青半透后等高级成绩)采用256色,换取了4倍的功能提拔。到底网游常有大范围集会场景,加上开辟经过中有一条划定“全面打算必需照拂低配电脑用户 ”。

如此开辟出来的《石器时间》,正在1999年的东京电玩展中,于协作伙伴的展台中展出并供给试玩。据悉当时,即使任职器猖狂瓦解,玩家反应不测剧烈,加倍是游戏明亮且可爱风的画面迷倒了不少妹子。直到拆档时,都有Showgirl慕名前来组团试玩……

自后,《石器时间》先后于1999年10月,2000年12月上线日本和韩国。而华义代办的国服,也于2000年12月15日开测,并于2001年3月1日 先导计时收费。当时,这款游戏正在上述三个地域都很是火爆,正在国内,《石器时间》还曾行为《热血传奇》之前最火的端游,一经抵达万人空巷的火爆境地,并成为国内回合造端游的始祖。

《石器时间》正在国内获得不错的成效,除了日本开辟商除表,华义也是功不行没。由于开辟商JSS早正在2000年的10月,就由于社长伪造股权证书诈骗7亿日元(折合公民币约为3,550万元)倒闭,社长也于2001年被捕。今后,《石器时间》的版权转至DigiPark,开辟者大个别去了《魔力珍宝》的开辟公司。
而这也导致华义只好再和获得《石器时间》版权的DigiPark从头订立合同,获得了《石器时间》的源代码和中文版自立权,并举行自立开辟。于是,2001时间义推出了大改和修复事后的《石器时间2.0》。此时,豪爽恶性表挂被封禁,并推出了家族、骑宠等效用……

到了2003年,这款游戏的版权由韩国游戏公司网石代办。而此时的网石,直接从JSS开辟的结尾一个版本1.74先导从头开辟,并将故事的后台改成了,一个被机器息灭掉的文雅,被精灵王重置到了石器时间。是以,展示了人类和恐龙共存的宇宙。
比及了日服也利用这个版本之后,华义侵权的讼事正在中国台湾最终定案(2008年),法院判华义败诉。是以,华义只可封闭国服《石器时间》的任职器,华义版《石器时间》也正式落幕。
先是版权方DigiPark先后推出端游《石器时间2》和页游《宠物物语》,后有国内的掌趣开辟《石器时间2》手游和《原始勇者》。

而到了2011年,《石器时间》的版权最终落入网石手中。随即,网石便先导开辟手游《石器时间:来源》(被玩家们称为石器时间版七骑士),《石器时间:宇宙》等《石器时间》IP新作。只是,这两款游戏都反应中等,最终停运。

而到了2023年4月,腾讯揭橥正正在开辟《石器时间》IP新作《石器时间:省悟》。该作于2023年10月26日正式公然测试。

即使《石器时间》IP可以徐徐被遗忘,但此刻,《石器时间》留下的东西已不止于游戏自身。行为中国早期端游的代表,它教育了一代玩家对MMORPG的根本认知。回合造玩法、宠物体系和社交打算,也深入影响了后续的国产网游。

更苛重的是,《石器时间》代表了很多玩家芳华时间的珍稀影象。当年,有许多玩家分享己方何如省下零用钱进货点卡,何如正在游戏中结识挚友乃至同伴的故事。而这种感情毗连,曾经超越游戏自身的手艺局限或贸易成败,成为真正不行褪色的文明印记。

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